红警2模型教程,vxl模型转obj模型并保留法线

需要的软件有
Voxel Editor 1.39
blender
MagicaVoxel

首先用Voxel Editor 1.39打开vxl模型

然后点击
Tools
3D Modelizer
这个小方块


Model Quality
选择Editing Cubes (Very Low)

之后点
File
Save Model As
来保存模型
image


用mv打开vox模型(从vxl模型转换,具体办法看看以下视频)

vox导出为obj


打开blender
导入obj

把vox转的模型合并一下(多个组件的模型需要这样)
材质改成这样


多个组件的材质要都这样

vxl转的模型缩放调成0.1

image
位置和刚刚的模型重合

还要移动其他组件部分
(多个组件的模型需要)

可以这样快速选择组件
把材质改成这样

贴图大小20482048差不多就可以,大一点的模型可能要40964096

展uv




渲染器选择Cycles


关掉抗锯齿

烘焙设置这样设置

先选择mv导出的
然后选择Voxel Edito导出的模型
再选择这个模型的贴图

开始烘焙

等进度条走完

效果

直接用yvory导啊:thinking:

yvory我用过,但看到一个模型十几个个材质,我陷入了沉思

你看这个利用yvory将vxl导出为保留法线信息obj - 素材研究会 - 红警DIY论坛 - Powered by Discuz!

那个我看过,我就是再做图标时,找保留法线转换模型看到的
直接尤里的体素工厂转,10来个材质,金属度啥的改起来非常卡
至于那个blender渲染的场景
感觉
1不适合做图标
2不知道为什么渲染出来的只有纯黑色图片,或许是我哪里的设置有问题