需要的软件有
Voxel Editor 1.39
blender
MagicaVoxel
首先用Voxel Editor 1.39打开vxl模型
然后点击
Tools
3D Modelizer
这个小方块
Model Quality
选择Editing Cubes (Very Low)
之后点
File
Save Model As
来保存模型

用mv打开vox模型(从vxl模型转换,具体办法看看以下视频)
vox导出为obj
打开blender
导入obj
把vox转的模型合并一下(多个组件的模型需要这样)
材质改成这样
多个组件的材质要都这样
vxl转的模型缩放调成0.1

位置和刚刚的模型重合
还要移动其他组件部分
(多个组件的模型需要)
可以这样快速选择组件
把材质改成这样
贴图大小20482048差不多就可以,大一点的模型可能要40964096
展uv
渲染器选择Cycles
关掉抗锯齿
烘焙设置这样设置
先选择mv导出的
然后选择Voxel Edito导出的模型
再选择这个模型的贴图
开始烘焙
等进度条走完
效果