第一步:工具栏——编辑——特遣部队
首先点击最上面的添加,然后名称自己改,你改名称的时候最上面那个框里的名称会自动加上你改的名称。小组默认即可。再点添加,在单位类型里面选择你需要的巡逻单位。比如警车。
第二步:设置路径点。
在编辑器左边选择用指定ID建立路径点,然后在地图中点击鼠标左键,一般会自动配置相应的路径点数字,路径点数字应该必须大于7。应为0-7的路径是8个玩家的基地位置路径。例如我在途中设置了3个路径点9,10,11.
第三步:工具栏——编辑——动作脚本
首先点击最上面的添加,名称自己改。再点击下面的添加,添加第一个路径点,在行为类型里面选择patrol to waypoint(巡逻到某路径点)。然后行为类型下面那个Waypoint表示你设置的路径点ID,例如我设置的是9。我图中设置了三个路径点,所以再点击下面的添加,把路径点10和11添加进去。然后重点来了(参考下面的图),当你把你要巡逻的路径点添加完后,再点击下面的添加,行为类型选择Jump to line #(回到脚本哪一行的意思)。然后行为类型下面的Script action(表示脚本的第几行)在这里面填写1。表示回到脚本的第一行,即我们设置的第一个路径点。(绝对不能添0)。这样当巡逻到最后一个路径点时就会返回到第一个路径点循环执行。也就是循环巡逻。
第四步:工具栏——编辑——作战小队
首先点击新建,名称自己改,参战方就是你要巡逻的单位是哪方你就改哪方,我这里改的是治安,你别跟着我改,然后脚本里面选择你的动作脚本,特遣部队选择你设置的特遣部队,即第一步和第三步我们设置的那个名称。然后下面的那些复选框根据自己的需要选择,我这里是单纯的第三方巡逻所以什么都不选就可以。至此这个大窗口里的其他选项都可以不管了。
第五步:工具栏——编辑——触发编辑(不是AI触发编辑,看清楚了)
首先点击新建触发,名称还是自己改,所属参战方选择你要巡逻的单位是哪个国家,我这里是治安,别跟着我选。注意这里要和第四步里面的作战小队参战方一致。类型选择0(表示触发一次),别选2重复触发。关联触发就选NONE。其他不用管。
然后点击条件,点击新建事件,事件类型里面选择8任何事件(应该是表示进入游戏立即执行的意思)。下面的事件参数和参数值不用管。
最后点击结果,点击新建行为,行为类型选择4建立小队(特别说明,这里面还有个7援军小队,区别是援军小队会再你没有设置相应的单位时,进入游戏后系统会自动送你这种单位,从地图的边上走过来。建立小队则相反,表示你已经在编辑地图上建的有单位,进游戏后系统不会赠送你这种单位。)。然后在参数值里面选择我们的作战小队警车巡逻。即第四步的内容名称。最后点右上角的放置于地图(点击后没有任何提示,直接叉了就行了,切记叉了过后不要在地图里面点左键,否则会出来个单元标记,如果不小心误点了,则在编辑器左边找到单元标记,点选删除标记,然后在地图中删除该标记即可,和删除单位如车辆,人员是一样的操作)。
第六步:在编辑器里地图上添加你要巡逻的单位。
首先点击编辑器左边更改对象所属,你要巡逻的单位是哪个国家就选哪个,注意这里要和前面那几步里面的国家设置要一样。我这里选的治安,点击治安后再选择你要巡逻的单位,我这里选的是警车,选好警车后再地图上点击左键即可将改单位放在地图上。
第七步:关联触发
在编辑器地图上你要巡逻的单位上双击这个单位,我这里是警车就双击警车,然后出来个对话框,首先看归属于对不对,就是国家对不对,我这里选的是治安,然后重点是关联标记,就是我们刚才设置的触发,我触发设置的名称是警车巡逻,选择你设置的那个触发名称即可,就是第五步里面设置的触发名称。最后点击确定。
第八步:进入游戏看效果。
其他类似的巡逻效果都可以根据这个衍生出来,只要多思考,多尝试。
(AI总结:
**全文摘要**
本文是一篇针对《红色警戒》游戏地图编辑器中设置单位自动巡逻的详细教程。作者通过八步流程,从创建特遣部队、设置路径点,到编辑动作脚本、作战小队和触发编辑,最后将巡逻单位放置在地图上并关联触发,详细指导玩家如何实现单位的自动巡逻功能。同时,帖子中还包含了其他玩家的互动和讨论。
**关键段落**
– **教程概述**: 作者分享了一套完整的《红色警戒》地图编辑器中单位自动巡逻的设置方法,旨在帮助游戏爱好者更深入地了解和使用编辑器功能。
– **创建特遣部队**: 教程的第一步是创建特遣部队,选择单位类型,如警车,并设置名称。
– **设置路径点**: 第二步介绍了如何在地图中设置路径点,并强调路径点编号应大于7以避免与玩家基地路径冲突。
– **编辑动作脚本**: 第三步详细说明了如何添加动作脚本,包括设置巡逻行为和循环回到第一个路径点的方法。
– **作战小队设置**: 第四步指导用户如何新建作战小队,选择参战方和脚本,以及特遣部队的关联。
– **触发编辑**: 第五步涉及新建触发,设置触发条件和结果,以确保游戏开始时立即执行巡逻行为。
– **放置巡逻单位**: 第六步描述了如何在地图上放置巡逻单位,并确保单位所属国家与前面设置保持一致。
– **关联触发**: 第七步指导用户如何将巡逻单位与之前设置的触发关联起来,确保巡逻行为能够正确执行。
– **游戏测试**: 第八步鼓励用户进入游戏测试巡逻效果,并根据需要调整设置。
– **玩家互动**: 帖子中还包括了其他玩家的回复和讨论,反映了社区对此类教程的需求和兴趣。
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